聊聊C语言和指针的本质
聊聊C语言和指针的本质
大家好,今天我们聊一聊C语言的指针。

来源:https://blog.csdn.net/dog250/article/details/103221309
很多编程语言都以 “没有指针” 作为自己的优势来宣传,然而,对于C语言,指针却是与生俱来的。
那么,什么是指针,为什么大家都想避开指针。
很简单, 指针就是地址,当一个地址作为一个变量存在时,它就被叫做指针,该变量的类型,自然就是指针类型。
指针的作用就是,给出一个指针,取出 该指针指向地址处 的值。为了理解本质,我们从计算机模型说起。
宏观看来,计算机可以分为两类:
- 存储-执行计算机:这类机器典型的例子就是我们平时使用的计算机,有一个CPU,有一个内存,CPU仅包含运算逻辑,所有的指令和数据都在内存中,内存仅供存储,不包含任何运算组件。
- 现场编程计算机:这类机器的典型例子就是ASCI电路,FPGA这种。直接针对特定的需求构建逻辑电路,然而,由于存在笛卡尔积的问题,不太适合通用计算。
所以我们只需看平时使用的第一类存储-执行模型的计算机工作模式:
- CPU在地址总线上发射一个地址到内存。
- 内存把特定地址对应的数据返回到数据总线。
- 看起来,通用计算机就是通过指针完成所有工作的。
CPU没有能力直接操作内存里的值,它必须做以下的操作以迂回:
- 从特定地址A0取出值V0。
- 对V0进行加工运算生成V1。
- 将V1存入特定地址A1。
太初,人们就是按照以上的这么个逻辑编程的,这就是汇编语言:
mov -0x4c(%rbp),%ebx
然而,这样太麻烦了,C语言随着简单通用的UNIX操作系统而生,下面的语句看起来更加方便:
int a = 10;
char *p = &a;
*p = 13;
C语言 直接映射了 CPU的工作方式,而且是用极其简单的方式,这就是C语言的艺术。这就是C指针的背景。
这段C代码展示了几个关键概念,包括变量声明、类型转换和指针操作。让我们逐步分析这段代码:
int a = 10;:这行代码声明了一个整型变量a,并将其初始化为10。
char *p = &a;:这行代码声明了一个指向字符的指针p,并将它的地址设置为a的地址。这里发生了隐式类型转换,因为a是一个整数,而p是一个指向字符的指针。在C语言中,整数和字符之间可以进行隐式类型转换,因为字符实际上是整数的一个子集。但是,这种类型转换可能会导致一些问题,因为整数和字符的内存大小可能不同(通常是整数比字符占用更多的字节)。
*p = 13;:这行代码试图将指针p所指向的内存位置的值设置为13。由于p是一个指向字符的指针,所以这里实际上是在修改a的某个部分。具体来说,由于a是一个整数,它可能占用多个字节(例如,在32位系统中,一个整数可能占用4个字节)。将*p设置为13可能会导致a的低字节被修改为13,而其他字节保持不变。这可能会导致未定义行为,因为直接修改整数的某个部分可能会导致数据损坏。这段代码展示了一些潜在的问题,包括类型转换和指针操作。在实际编程中,应该避免这种不安全的类型转换和直接修改变量的某个部分。相反,应该使用适当的类型和操作来确保数据的完整性和程序的正确性。
在那个年代,人们还没有渴望计算机帮助完成更复杂的业务逻辑,人们只是希望用一种更加简单的方式抽象出计算机的行为,最终的结晶,就是C语言。于是,我们说,C语言的精华就是指针,指针是C语言的一切。我们可以没有if-else语言,我们可以没有switch-case语句,我们可以不要while,我们不要for,但我们必须有指针。
是的,我们可以用指针函数的状态矩阵代替if-else之类:
int (*routine)[...]();
...
condition = calc(...);
routine[condition](argv);
我们用状态矩阵成功规避了if-else…可以看到,还是用的指针。
指针是存储-执行模型的计算机工作的必要条件!
这段C代码涉及到函数指针数组、可变参数列表和条件语句。让我们逐步分析这段代码:
int (*routine)[...]();:这行代码声明了一个名为routine的指针,它指向一个具有可变参数数量的函数数组。int表示数组中每个函数的返回类型是整数。[...]表示数组的长度是可变的,这意味着数组可以包含不同数量的函数。()表示routine是一个指向函数的指针。
...:这是C语言中的可变参数列表,表示函数可以接受任意数量的参数。在实际编程中,你需要使用宏或特定的函数来处理这些可变参数。
condition = calc(...);:这行代码调用了一个名为calc的函数,该函数接受可变数量的参数,并返回一个整数值。这个返回值被赋给了一个名为condition的变量。calc函数的具体实现和功能没有在这段代码中给出。
routine[condition](argv);:这行代码使用condition变量作为索引,从routine数组中选择一个函数,并使用argv作为参数调用该函数。argv是一个参数列表,通常用于传递给C语言中的主函数(main函数)。这段代码的大致逻辑是:
- 调用
calc函数,传入一些可变参数,并获取返回值。- 使用返回值作为索引,从
routine函数数组中选择一个函数。- 调用选中的函数,传入
argv参数列表。需要注意的是,这段代码存在一些潜在的问题:
calc函数的具体实现和功能未知,因此无法确定其返回值是否有效作为routine数组的索引。routine数组的长度和元素的具体类型未知,这可能导致数组越界或其他问题。- 可变参数列表的处理需要使用特定的宏或函数,这段代码中没有给出具体的实现。
在实际编程中,应该确保正确处理可变参数列表,并确保数组索引和函数调用是安全的。
我们再看存储-执行模型的计算机的工作方式:
- 给定一个地址,CPU就可以取出该地址的数据。
- 给定一个地址,CPU就可以写入该地址一个值。
这意味着什么?只要想让CPU正常工作,就必须暴露整个内存地址空间给CPU,否则CPU就是一堆毫无用处的门电路,换句话说, 一切来自内存!操作内存就必然要用指针!其实,C语言就是简化版的汇编语言。最终,C语言接力汇编用指针创造了世界。
不管怎么样,C语言是面向计算机的编程语言,而不是面向业务的编程语言,它映射了计算机的工作方式而不太善于描述业务逻辑,因此,C语言深受黑客,编程手艺人这种计算机本身的爱好者喜爱,却不被业务程序员待见,因为摆弄指针确实太繁琐复杂了,一不小心就会出错。
存储-执行模型的问题在于,要设计复杂的带外机制防止内存被任意访问,由此而来的就是复杂的分段,分页,访问控制,MMU等机制,当然,这些机制和CPU依靠指针访问内存的工作方式并不冲突。
把C语言指针用的最绝的应该就是Linux内核的嵌入式链表 struct list_head 了:
struct list_head {struct list_head *next, *prev;};
它可以代表一切,它通过C指针完美诠释了OOD/OOP,list_head是世界的基类!
通过container_of宏,list_head可以转换为任意对象:
/** * container_of - cast a member of a structure out to the containing structure
* @ptr: the pointer to the member.
* @type: the type of the container struct this is embedded in.
* @member: the name of the member within the struct.
*
*/
#define container_of(ptr, type, member) ({ \
void *__mptr = (void *)(ptr); \
BUILD_BUG_ON_MSG(!__same_type(*(ptr), ((type *)0)->member) && \
!__same_type(*(ptr), void), \
"pointer type mismatch in container_of()"); \
((type *)(__mptr - offsetof(type, member))); })
这个转换背后的依赖,正是指针:

然而,C语言依然对业务编程不友好,前面说了,C语言映射的就是计算机工作方式本身,若想用好C语言,就必须要懂计算机原理,这并不是业务程序员的菜,业务程序员只是编写业务逻辑,并不在乎计算机是如何工作的。
曾经,计算机还是一群痴迷于技术本身的极客们的玩具,计算机是属于他们的,他们用C编程,用Perl/Python/Bash粘合二进制程序。进入互联网时代,随着越来越复杂的业务逻辑出现,越来越多的职业程序员开始成了多数派,他们开始使用更加业务友好的语言,Java,Go便成功了。
不能说这些业务编程语言没有指针,只是它们隐藏了指针而已,它们对程序员暴露了更加对业务友好的编程接口和语法,自己在底层处理指针问题,仅此而已。指针是客观存在的,只要你使用的是存储-执行模型的计算机,指针就是一切。